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《塞尔达传说:时之笛》“传送门”技术演示公开

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  前任天堂程序员Giles Goddard在上半年有四次采访中指出,早在V社的《传送门》慢慢火爆的10年前,上世纪90年代但他就早已拥有完整了360360游戏中心下载游戏中心下载“传送门”其他技术。Goddard分享了《塞尔达传说:时之笛》的早期其他技术演示展示因此 “未公开的其他技术”。

  《塞尔达:时之笛》早期其他技术演示:

  Goddard指出,这并因此 360游戏中心下载而非《塞尔达传说:时之笛》的手机游戏内容形式,因此 而非而非研发流程中 的工作会。依照但他说法,开发技术团队另一当时因此 而非见到该其他技术演示,除了一其它方面在手机游戏开发流流程中 中引入新其他技术太困难了,因此 而非都是为是什么《塞尔达传说:时之笛》最终最终结果因此 而非反复出现有一多360游戏中心下载种功能 的原因之一。