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《仙剑奇侠传七》公布RTX光线追踪演示视频

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  B站举办免费网络游戏的高能电玩节首场直播今天发布会”高能独立其他游戏夜“中免费网络游戏免费网络游戏,软星科技今天发布了组合动作一个角色一个角色类其他游戏《仙剑奇侠传七》光线追踪演示点击观看。本作注重剧情和其他游戏性的双重感受体验 。爱情故事围绕人、神、魔三族采取采取,在充分保证精彩演绎的与此除了,战斗系统支持 较系列前作也贡献重大变革,采用标准第三人称的即时战斗三大模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来影响爽快的战斗感受体验 。

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  2019年NVIDIA携手软星科技共同宣布《仙剑奇侠传七》将在其他游戏中采取光线追踪其技术,并公布在一段采取光线追踪的其他游戏实录画面。在两年潜心研发然后,NVIDIA携手《仙剑奇侠传七》带来影响在一段需要更多景色的其他游戏内实录光线追踪画面,展示了千差万别种类地图所适以及采用标准需要更多类型的光线追踪特性。

  清澈见底的池塘与此除了纵使反射岸边树木建筑的婆娑倒影,池水还展现出波光粼粼的水体焦散实际效免费网络游戏果,进而玩家理想中则 仙侠这个世界起了 真实。池水采取了英伟达的Hybrid Translucency其技术,令池水的反射实际效果赢得了光线追踪的加持,反射实际效果相来说传统式的SSR其技术起了 的真实逼真。焦散实际效果采取NVIDIA基于光线追踪的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)其技术实时计算,纵使让水体的焦散实际效果和人物结果初步形成逼真互动,两者相互结合,便结果初步形成了那然后 它能能发现的符合仙剑奇侠传绚丽实际效果的池水,那是传统式渲染不同方式真的很难实现 的。

  阳光直射入深深的海底洞穴,与此除了采取了RGWC水焦散其技术在礁石上映衬出海水的焦散波纹,让玩家在海底潜泳时的感受体验 起了 身临其境。

  幽深洞穴中猩红色水晶散发的光芒映红了周遭的洞壁和小路,仔细观看可能会能发现晶体的光映在躺在 结果初步形成更为亮眼的焦散光斑,千差万别于水焦散,那里采取NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光线追踪其技术,该其技术纵使对半透明物体结果初步形成精确的实时焦散实际效果,起了 凸显了洞穴的神秘氛围。

  阳光透过彩色玻璃照射昏暗就连殿,NVIDIAAAPS其技术实时计算生成地面的斑驳色块,随之阳光的移动与此除了就连大殿被照亮,全局光照其技术更令大殿中纵使可能会阳光直射的那里也随之明亮起了 。千差万别于传统式的全局光努力实现 不同方式,那里采取NVIDIA基于光线追踪的ReSTIR GI其技术,一种其技术采取极低的采样率就纵使对各种各种光照及自发光采取间接光照计算,结果初步形成结果初步形成与真实物理这个世界就连一致的复杂光影实际效果,与此除了保持稳定极高的渲染效率,那用来传统式渲染不同方式真的很难努力实现 的实际效果与效率的就连高度平衡。

  光线追踪其技术在《仙剑奇侠传七》的研发中赢得了全面应用,能够帮助帮助其他游戏质的提升 了就连光线氛围的营造。充满期待软星科技为那里带来影响全新继续升级的新一代《仙剑奇侠传》经典作品。