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原神1.1版本烧草地其他伤害变高了吗原神1.1版本被燃烧伤害变高原因电学计算

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原神版本1.1燃烧草的伤害增加了吗?原来的神在今天自动更新1.1版之后,发现很多玩家使用火的角色,燃烧的草对自己造成的伤害很高,总是呆在火里就有可能死掉,这是什么?以下就是大家给原神版1.1伤痕变高原因解析。分析原神1.1版燃烧伤害如此之高的原因在原神1.1版更新后,很多玩家都特别关注实际的变化,如果环境造成的伤害不高的话。其中最明显的是在燃烧草时,我使用科里爆炸至少两次对自己的伤害值,每次8点,这次更新后的伤害值直接跳到64-67。直了八次。在我自己的测试中,我在10秒钟内出血了大约3000次。(你们都是一样的。当然,它有一些优点,也会增加悬挂元素的伤害。然而,这几乎只是一个接近大师C和SubC的训练,但对于一些玩家来说,它肯定有点受伤。例如,陆爷爷、Q、E技能都可以用火元素烧草,但在与怪物的近距离战斗中,在草地上吃了不可避免的大量伤害,每秒损失数百血(每秒吃掉3-4次伤害),这似乎真的有点难以忍受。有些玩家认为没有虫子,但如果自己的伤害不是很高,那么火力属性的近战角色就等于吃了很好的攻击。但事实上,我并没有觉得烧草的伤害已经提高了,但以前版本的烧草的伤害肯定不是世界级的上升和进步。官方将恢复到预期的情况,因为在1.1版本中有这样的bug参与了修复,但是对于修复bug的意见,很多玩家都愿意提出和要求。