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《塞尔达传说:王国的眼泪》和前一部电影有什么区别?荒野の息与本作别分享公益游戏

07-200

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塞尔达传说王国的眼泪这部电影和前一部电影有什么区别?这可能会让很多想要购买这款游戏的玩家感到不安。有些人甚至想创新!有些玩家希望你能从以前的游戏中得到一些参考!看看下面的有趣的网站来回答这个问题!

[第1001号]

荒野的气息是不同的。

第1:不要强引将王国之泪的卵和既视觉感跟荒野之息之前的塞尔达传说的剧情乱联系,而想在所所谓的塞尔达传说时刻中找荒野之息和王国之泪的位置!

第二,王国眼泪的前两个概念PV和官方PV1请不要大量使用荒野气息的素材!就断定王国之泪没有什么新内容,只是个荒野之息的超大型DLC!

第三,不要匆忙。

关于第一点!这是给精神病患者的!

了解塞尔达的小伙伴应该知道任天堂的Highral Fantasy。从塞尔达传说到塞尔达传说每一个关于上帝之剑的故事都有一个完整的时间表!也是为了让时间的笛子交叉!我们有三个不同的时间表!

那就是为什么!一些孩子在时间线上移动,寻找荒野呼吸和王国眼泪的地方!我不想要朋友!

第一个!荒野呼吸的开发途中!这里有很多人,因为《荒野之息》地图设计的一部分来自《暮光公主》。荒野的气息,是黄昏公主的故事!我们都知道结局了!这没关系!就像这次一样!

那就是为什么!腹飞,空岛和门的既视感做野炊和王泪的线!

下一步是什么?在这方面对Aonuma Eiji的采访已经在大师的书中提到过。

因为野地之息以及王国之泪都是开放世界类型非线性流程游戏,而塞尔达制作组希望你玩到的是都属于你自己的野地之息和王国之泪的故事!强迫你的时间表!别人告诉你和解释的故事!

时间的长笛公主的故事!我也不想把这个当作我的锤子和时间的笛子联系起来!

整体而言!“对于以前的作品来说,这是一个非常直观的元素!他们的口号是“鸡蛋”和“敬礼”。先讲故事吧!这就是“平行时空的故事”!这就足够了!

第二件事!这就是我的观点!许多玩家使用大量的王国眼泪来看荒野呼吸的材料!就认为王国之泪没什么新内容,只是一个压牙有的作品!是之息的大型DLC,明白这是不对的!最好的例子是时间的笛子和梅仓的面具!

此前的官方声明包括:

因为我有太多的想法!DLC还没有停止!你应该再试一次!就我个人而言,我不希望王国的眼泪被定位为第三个野性之息DLC!

即使是续集从一开始就出现的理由也是“DLC不会停止”!请决定更新吧!制作团队的定位是独一无二的新作! 这不是“DLC”!官方也不希望玩家理解成DLC,就像网上有个说法:

如果玩家将王国的眼泪定位为“野性之息的续集”!这对泽尔达来说是个大失败!

有人会把麦兹拉的面具称为“时间之笛2”!我的意思是!除了王国之泪再利用素材以及故事线的连续以外,与野之息完全不同的两个游戏!就像时间的哨子和麦兹拉的面具!

还有更多!放弃玩法这件事对于塞尔达组而言,其实是家家常饭。这并不意味著这些游戏会失败和不好玩!就像麦兹拉的面具抛弃了很多时候的口哨游戏一样!我也不认为这个公式在时间的哨子设置上有缺陷。我们现在正在制作的游戏并不需要它。事实上!制作团队决定制作一部续集!这份工作已经很确定了!

以同样的方式!狂野的玩家不想思考!被遗弃的官方游戏!这是一个正式的不完整和有趣的游戏!成为眼泪的王国!它已经证实了荒野的气息!

根据任天堂的公告!这正式的PV1后还有PV2和PV3的!也许明年一月到三月!甚至还有一场冬季对决!希望在PV2上见到你!四月下旬!在泽尔达上!也有一个特别的王国眼泪!那个时候应该会放出PV3,!

塞尔达传说王国的眼泪荒野的气息我们分享了与本作品的不同!如果你有兴趣,请看上面的内容!了解相关内容吧!我希望你能帮到你!

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塞尔达传说王国的眼泪攻略。