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原神暴击比例结论求答

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神的忿怒的比例是多少?前神比例法玩家如果还不清楚,就来这里看看,这个小编辑会给玩家一个关键的尺度分析。在大多数意义上,在暴力率超过100之前,攻击率是1:2,理想情况下,至少是期望最佳位置的比例。暴力率达到100后,大脑无法清除爆炸性伤口,这也是非常罕见的。这些观点是正确的,在数字上是无可争议的,而我想具体说明的是对这一点的理解和使用。理想的感觉是好的,但现实是非常不稳定的啊,每个人都知道一百多个计数滴,这叫做数字滴,很好的公式,大家都认为它的1比2的最高位置数字是在什么情况下建立的,是在坑桩条件下建立的!也就是不存在地伤泻药释放条件下。其他伤害泻药出是什么东西,同样一只怪2w血量,你必杀3w下秒了与2w好秒了有木有差别。虽然目前还没有情绪色彩,但其1w差叶白等损伤滴下,火灾损伤溢出表土值流出,损伤溢出对其他损伤的利用率影响不大。如果流出量很大,你就会产生较低的期望,从而导致效率。如何触摸可以减少伤害的数量,在我的理解中,应该与攻击有一点关系,完全的暴力和不完全的暴力,可以作为输出的想法来影响你,举几个例子。1、1、血液容量超过3W的异常组,你的严重伤害率为1:在2、80、总共160,你的临界伤害可以打到3.6w,此时,用40次临界伤害换20次临界伤害,超过3w点,正好稳定一秒,后者无疑成本较低,但临界伤害的转化比例不到1:2。2、一群3.2W的怪物,你不会击中3W秒,不管你是否暴力,你只会杀死一个怪物,你的严重强奸比例为1:2、4是80、160,你可以换一些关键镜头,成本更高,你的效率也更高,此时你的关键强奸比例不到1:2。所以,除了一些划痕和特殊情况外,在正常情况下,1:2的临界爆发比例并不是最佳解决方案。最好的解决方案是考虑到您的使用情况,并接受调整,这样您就可以使用舒适的酒吧价值。这是我的理解,一般人的使用情况也是一样的,所以我不提任何建议。用我自己的话来说,在正常情况下,如果你能保证150左右的创伤,那就不是关键了。而我,其实,完全的暴力代表着一个稳定点,稳定的伤害,可以让我在真正的战斗中下降。因为我们不需要决定暴力的问题,我们可以正确地杀死奇怪的东西。